torsdag 17 april 2014

Starbreeze - Test av prognos med hjälp av oktobers data

Först nedan ser ni vilka intervall jag har placerat alla dagar i...

1 oktober Plats 5-9
2 oktober Plats 2-4
3 oktober Plats 5-9
4 oktober
Plats 10-16
5 oktober
Plats 10-16
6 oktober
Plats 10-16
7 oktober
Plats 10-16
8 oktober Plats 5-9
9 oktober Plats 5-9
10 oktober Plats 5-9
11 oktober
Plats 10-16
12 oktober
Plats 10-16
13 oktober
Plats 10-16
14 oktober
Plats 10-16
15 oktober Plats 5-9
16 oktober
Plats 10-16
17 oktober
Plats 10-16
18 oktober
Plats 17-26
19 oktober Plats 2-4
20 oktober Plats 2-4
21 oktober Plats 2-4
22 oktober
Plats 10-16
23 oktober
Plats 17-26
24 oktober
Plats 17-26
25 oktober
Plats 17-26
26 oktober
Plats 17-26
27 oktober
Plats 17-26
28 oktober
Plats 17-26
29 oktober
Plats 17-26
30 oktober
Plats 27-41
31 oktober
Plats 27-41

Sedan nedan är sammanställningen,,,,

     Payday 2: Oktober 2014
  Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
0 0 0 0 0
Plats 2-4 4 2800 2400 2000 1600
Plats 5-9 6 2940 2160 1500 960
Plats 10-16
11 3773 2376 1375 704
Plats 17-26
8 1921 1037 500 205
Plats 27-41
2 336 156 63 20
Plats 42-64
0 0 0 0 0
Plats 64-100
0 0 0 0 0
31 11770 8128 5438 3489
Intäkter Oktober 30% 40% 50% 60%
Payday 2 2 961 816 3 503 709 3 997 911 4 411 360


Verkliga siffran = 3,7 miljoner
Källa: http://www.aktietorget.se/pressdocs/StarBreeze/67568/Starbreeze__STAR_20131121_4.PDF

Så för oktober stämde modellen hyfsat på mellan 40 och 50 %...vilket tyder på att mina mer extrem exempel (30 och 60 %) förmodligen inte stämmer och att 40 och 50 % är mer nära sanningen. 

Starbreeze - Q3 2013/2014 prognos


2014-05-15 Delårsrapport tre är 4 veckor bort, och det börjar bli dags att titta på vad vi vet och vad vi inte vet. Har följt Starbreeze sedan september 2013 och mitt inlägg utgår från att du redan har koll på bolaget. Jag kommer vara rakt på sak och lägga fram ett alternativ för hur man skulle kunna estimera siffrorna.

Vilka intäkter som är att vänta:
Payday 2 steam januari
Payday 2 steam februari
Payday 2 steam mars
Payday 2 retail
Payday 2, avtal med 505 games
Brothers: A Tale of Two Sons försäljning
Payday: The Heist

Payday 2; steam januari: 4,4 miljoner.
Denna siffran har vi fått bekräftad av Starbreeze, jag har valt att göra min modell baserat på den. Vad ligger bakom siffran? vet vi det så kanske vi kan veta lite mer om hur det har gått i februari och mars. Vi som följt Starbreeze och läst mycket om steam i allmänhet, vet att försäljningen avtar ganska snabbt när spelet tappar platser. Vi vet även att steam topplistan handlar om omsättning i pengar och inte om antalet sålda spel. Hur beräknar man då försäljning? Jag har valt att testa vad jag kommer fram till med följande system:

Platsintervallerna:
Vi vet att plats 1 är i särklass bäst, vi vet även att skillnaden mellan plats 2 och 5 förmodligen är större än skillnaden mellan plats 90 och 100. Därför har jag valt att börja med att dela in topplistan i intervaller. Dessa intervall blir större och större. Plats 1 har fått en egen, plats 2-4 är sedan 3 platser lång(plats 2, 3 och 4). Efter det har jag utgått från siffran 3 och ökat varje intervall med 50 % och avrundat... Detta ger intervaller som är 3 platser, 5 platser, 7 platser, 10 platser osv....se tabellen nedan. Jag har också antagit att för varje nivå neråt, så tappar försäljningen med en ungefärlig lika stor del procentuellt för att kunna räkna på det smidigt. 

Plats 1
Plats 2-4
Plats 5-9
Plats 10-16
Plats 17-26
Plats 27-41
Plats 42-64
Plats 64-100

Sedan har jag testat med olika siffror för hur mycket försäljningen faller från en intervall till en annan. Jag har satt Plats 1 som 1000 försäljningspoäng i alla exempel.

Fall per intervall 30% 40% 50% 60%
Plats 1
1000 1000 1000 1000
Plats 2-4 700 600 500 400
Plats 5-9 490 360 250 160
Plats 10-16
343 216 125 64
Plats 17-26
240,1 129,6 62,5 25,6
Plats 27-41
168,07 77,76 31,25 10,24
Plats 42-64
117,649 46,656 15,625 4,096
Plats 64-100
82,3543 27,9936 7,8125 1,6384

Nästa steg är sedan att beräkna hur många försäljningspoäng som januari hade givit med de olika procentsatserna. Har gått igenom http://tools.garry.tv/steamchart/ och sammanställt ungefär hur många dagar som de olika Payday 2 produkterna har legat inom de lika intervallerna. Det hela är förmodligen ganska oexakt gjort. Om du som läser skulle hitta några fel så säg gärna till, så kan jag uppdatera mitt Excel ark och förbättra precisionen. Tror att det finns småfel i siffrorna nedan, men några dagar hit eller dit och några platser upp eller ner ger ganska litet utslag i resultatet, så jag tror inte eventuella fel påverkar precisionen i analysen nämnvärt.

Då börjar vi med Payday...i januar

     Payday 2: Januari 2014
Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
0 0 0 0 0
Plats 2-4 2 1 400 1 200 1 000 800
Plats 5-9 6 2 940 2 160 1 500 960
Plats 10-16
11 3 773 2 376 1 375 704
Plats 17-26
12 2 881 1 555 750 307
Plats 27-41
0 0 0 0
Plats 42-64
0 0 0 0
Plats 64-100
0 0 0 0
31 10 994 7 291 4 625 2 771

Armored transport: Januari 2014
Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
0 0 0 0 0
Plats 2-4 0 0 0 0 0
Plats 5-9 0 0 0 0 0
Plats 10-16
0 0 0 0 0
Plats 17-26
0 0 0 0 0
Plats 27-41
0 0 0 0 0
Plats 42-64
2 235 93 31 8
Plats 64-100
23 1 894 644 180 38
25 2 129 737 211 46

Gage 1: Januari 2014
Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
0 0 0 0 0
Plats 2-4 0 0 0 0 0
Plats 5-9 0 0 0 0 0
Plats 10-16
0 0 0 0 0
Plats 17-26
0 0 0 0 0
Plats 27-41
2 336 156 63 20
Plats 42-64
15 1 765 700 234 61
Plats 64-100
13 1 071 364 102 21
30 3 171 1 219 398 103

Gage 2: Januari 2014
Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
0 0 0 0 0
Plats 2-4 1 700 600 500
              400
Plats 5-9 1 490 360 250 160
Plats 10-16
0 0 0 0 0
Plats 17-26
0 0 0 0
                  0
Plats 27-41
0 0 0 0
                  0
Plats 42-64
0 0 0 0
                  0
Plats 64-100
0 0 0 0
                  0
2 1 190 960 750
              560

Nog med historisk data!
Sedan vet vi att Payday 2 drog in 4,4 miljoner på Steam... Tar man 4,4 miljoner och delar det med antalet poäng (som finns i de olika modellerna) så får vi hur många kronor varje poäng ger till Starbreeze.






30% 40% 50% 60%
Total mängd poäng 17 485 10 208 5 984 3 480
intäkter från steam / poäng 252 431 735 1 264


Vad de olika intervallerna ger i intäkter per dag beroende på procentsats
30% 40% 50% 60%
Plats 1 251 642 431 050 735 248 1 264 261
Plats 2-4 176 150 258 630 367 624 505 704
Plats 5-9 123 305 155 178 183 812 202 282
Plats 10-16 86 313 93 107 91 906 80 913
Plats 17-26 60 419 55 864 45 953 32 365
Plats 27-41 42 294 33 518 22 977 12 946
Plats 42-64 29 605 20 111 11 488 5 178
Plats 64-100 20 724 12 067 5 744 2 071

--------------------------------------------------------------------------------------------

Då var vi klara med modellerna 

Om vi summerar vad modellen egentligen innebär så ser vi följande...

     Payday 2: Februari 2014
Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
0 0 0 0 0
Plats 2-4 0 0 0 0 0
Plats 5-9 0 0 0 0 0
Plats 10-16
4 1372 864 500 256
Plats 17-26
10 2401 1296 625 256
Plats 27-41
13 2185 1011 406 133
Plats 42-64
1 118 47 16 4
Plats 64-100
0 0 0 0 0
28 6076 3218 1547 649
Armored transport: Februari 2014
Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
0 0 0 0 0
Plats 2-4 0 0 0 0 0
Plats 5-9 0 0 0 0 0
Plats 10-16
0 0 0 0 0
Plats 17-26
0 0 0 0 0
Plats 27-41
0 0 0 0 0
Plats 42-64
1 118 47 16 4
Plats 64-100
4 329 112 31 7
5 447 159 47 11
Gage 1: Februari 2014
Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
0 0 0 0 0
Plats 2-4 0 0 0 0 0
Plats 5-9 0 0 0 0 0
Plats 10-16
0 0 0 0 0
Plats 17-26
0 0 0 0 0
Plats 27-41
2 336 156 63 20
Plats 42-64
3 353 140 47 12
Plats 64-100
3 247 84 23 5
8 936 379 133 38
Gage 2: Februari 2014
Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
0 0 0 0 0
Plats 2-4 0 0 0 0
0
Plats 5-9 0 0 0 0 0
Plats 10-16
2 686 432 250 128
Plats 17-26
4 960 518 250
102
Plats 27-41
2 336 156 63
20
Plats 42-64
4 471 187 63
16
Plats 64-100
7 576 196 55
11
19 3030 1488 680
279
Intäkter Februari 30% 40% 50% 60%
Payday 2 1 528 868 1 386 918 1 137 337 820 778
Payday 2: AT 112 501 68 378 34 465 13 464
Gage 1 235 575 163 570 97 650 47 641
Gage 2 762 380 641 617 499 739 352 391
Totalt Februari 2 639 324 2 260 482 1 769 191 1 234 275

Så beroende på vilken modell folk tror på så har vi sålt för mellan 2,6 och 1,2 miljoner under februari. 
Kontentan av februari är alltså att månaden varit den sämsta sedan Payday 2 släpptes.

-----------------------------------------------------------------------------------

Nu över till lite roligare mars.

     Payday 2: Mars 2014
Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
3 3000 3000 3000 3000
Plats 2-4 2 1400 1200 1000 800
Plats 5-9 0 0 0 0 0
Plats 10-16
0 0 0 0 0
Plats 17-26
11 2641 1426 688 282
Plats 27-41
5 840 389 156 51
Plats 42-64
10 1176 467 156 41
Plats 64-100
0 0 0 0 0
31 9058 6481 5000 4174
Armored transport: Mars 2014
Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
0 0 0 0 0
Plats 2-4 0 0 0 0 0
Plats 5-9 0 0 0 0 0
Plats 10-16
1 343 216 125 64
Plats 17-26
3 720 389 188 77
Plats 27-41
0 0 0 0 0
Plats 42-64
0 0 0 0 0
Plats 64-100
6 494 168 47 10
10 1557 773 359 151
Gage 1: Mars 2014
Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
0 0 0 0 0
Plats 2-4 0 0 0 0 0
Plats 5-9 0 0 0 0 0
Plats 10-16
1 343 216 125 64
Plats 17-26
3 720 389 188 77
Plats 27-41
0 0 0 0 0
Plats 42-64
3 353 140 47 12
Plats 64-100
2 165 56 16 3
9 1581 801 375 156
Gage 2: Mars 2014
Antal dagar 30% 40% 50% 60%
Plats 1
0     0 0 0 0
Plats 2-4 0     0 0 0
0
Plats 5-9 0     0 0 0 0
Plats 10-16
1    343 216 125 64
Plats 17-26
 3    720 389 188
77
Plats 27-41
4    672 311 125
41
Plats 42-64
0    0 0 0
0
Plats 64-100
11   906 308 86
18
19   2641 1224 523
200
Intäkter Mars 30% 40% 50% 60%
Payday 2 2 279 362 2 793 615 3 676 240 5 276 721
Payday 2: AT 391 914 333 099 264 230 190 436
Gage 1 397 836 345 165 275 718 197 686
Gage 2 664 708 527 505 384 856 252 577
Totalt Mars 3 733 820 3 999 385 4 601 044 5 917 421

Så beroende på vilken modell folk tror på så har vi sålt för mellan 3,7 och 5,9 miljoner under Mars. Sedan så finns ju även chansen att förstaplatsen givit "mer än standard".

-------------------------------------------------------

Summerar vi detta så ser vi att Febuari sålde bättre om de låga platserna är värda mer, medan Mars sålde bättre ifall topp-platserna är värda mest. Denna effekten "väger ut varandra" Som vi ser på bilden nedan.. Vilket gör att jag känner mig ganska säker med att säga att intäkterna från Payday 2 kommer landa på 10+ miljoner oavsett hur man räknar. Det finns dock en uppsida. OM, men bara om Payday 2 sålt extremt bra under rean och var "överlägsen 1a" så kan försäljningen vara bättre. Men även då tror jag vi kommer landa under 13 000 000.

30% 40% 50% 60%
Totalt Januari 4 400 000 4 400 000 4 400 000 4 400 000
Totalt Februari 2 639 324 2 260 482 1 769 191 1 234 275
Totalt Mats 3 733 820 3 999 385 4 601 045 5 917 421
10 773 144 10 659 867 10 770 236 11 551 696

------------------------------------------------------


Payday 2 retail har tidigare stått för 20% av försäljningen...

Men retail försäljningen har även lägre marginaler och påverkas förmodligen inte av reorna på samma sätt.
Därav tänker jag mig ett påslag på 10% för retail ( 10 773 114 => 1 000 000).

Payday 2, avtal med 505 games. Avtalet är på 6 miljoner dollar och löper över 8 kvartal. Med dagens dollarkurs ger det 39 573 600 / 8 = 4 946 700. Detta utgår från att Starbreeze började bokföra intäkterna för avtalet under förra kvartalet och placerade dem i samma "pott" som övriga Payday 2 intäkter och från att de valt att dela upp intäkten jämnt över avtalets tid

Brothers: A Tale of Two Sons första hela kvartal efter "break even" är nu. Under förra kvartalet gav spelet 1,6 miljoner. Jag tippar på att vi får se en betydligt lägre summa och vågar bara räkna med 800 000.

Payday: The Heist sålde för 3 miljoner SEK under förra kvartalet. Här räknar jag med lågt och tänker mig att spelet dragit in lika lite som Brothers.

Vilka intäkter som är att vänta:

Payday 2 på steam total avrundat              11 000 000
Payday 2 retail                                           1 000 000
Payday 2, avtal med 505 games                   4 946 700
Brothers: A Tale of Two Sons försäljning          800 000
Payday: The Heist                                           800 000

Totalt                                                             18 546 700 avrundat till 18,5 MSEK


Om alla kostnader är identiska med Q2 skulle vi då få följande siffror

> Nettoomsättningen uppgår till 18,5 MSEK ( 4,9 MSEK).
> Rörelseresultat före avskrivningar, EBITDA, uppgår till 7,4 MSEK (1,6 MSEK).

Förra kvartalet var skillnaden mellan resultat före avskrivningar och resultat efter 4.8 miljoner.
Om siffran ligger kvar skulle det ge ett resultat före skatt på 2,6 miljoner

--------------------------------------------------------

Över hela prognosen har jag försökt vara försiktig...Tror man att försäljningen är mer viktad mot "toppen" av steam listan än i mina antaganden så har vi sålt bättre i mars, men sämre i februari. Om så är fallet bör detta ge en högre vinst i kronor. Vi kommer inte gå med förlust, utan kommer vissa plus för 3de kvartalet i rad, hur stora siffrorna blir återstår dock att se.

Uppsidan finns i rean och de 3 dagarna då vi toppade steam. I exemplet antar jag att en plats 1 placering säljer X antal procent mer än genomsnitt försäljningen från plats 2-4....Vad man verkligen säljer på plats 1 är däremot omöjligt att estimera. I min "källa", januaridata finn 0 plats 1 placeringar....det innebär att en viss snedvridning av modellen kan ha skett. Tror januariantaganden kan vara hyfsat korrekta, men är svårt att bedöma topp platserna.

torsdag 3 april 2014

INEV Studios - April 2014 - 3,99 kr

Värde: ca 20 miljoner
Rekommendation: Köp

Produkterna
Fondkraft.se, hemsida som hjälper privatkunder med PPM sparande.
I mina ögon en död tjänst som inte ser ut att användas. Inga PM har kommit om den sedan introduktionen men det är tänkt att hemsidan ska genera pengar i form av vidare förmedling, från hemsidan, till fondbolag. Avtal finns med 5 bolag och deras fonder syns på hemsidan. Inför listningen på aktietorget skrev man "Fondkraft International är under förhandling med bolag som innehar kunder för PPM-sparande". Inget om detta har dock förmedlats sedan introduktionen. Fondkraft är genom en goodwill post på 1 937 158 med i balansräkningen och kommer skrivas av under de kommande 5 åren. Fondkraft köptes in för 2 000 000 kr under 2013. 

Appar
Företaget har också en större mängd IOS appar i sin portfolio(för en större lista se länken nedan). När företaget introducerades på aktietorget valde företaget att nämna 2 av dessa Lords of Demion och Vattenpass. Vattenpass var en mindre "hit" för ett tag sedan och lyckades ta sig upp på topp 5 listan i Sverige, den ligger dock inte kvar på topp 100 och jag antar därmed att den har "dött" i den hårda konkurrensen som finns på appmarknaden. Då INEV valde att nämna vattenpass i samband med introduktionen, så utgår jag från att ingen av de övriga apparna (bortsett från Lords of Demion) går bättre än Vattenpass. Enstaka appar kanske säljs, men förmodligen ej för några stora summor. Mellan januari och november 2013 så drog bolaget in sammanlagt 193 698 kr i intäkter, vilket tyder på att deras existerande appar inte direkt ger så stor avkastning.



Lords of Demion
Lords of Demion släpptes 26 februari i år och 2 dagar senare skrev INEV "Spelet har fram tills idag laddats ner i 19 länder och en del spelare har redan börjat handla i spelet för riktiga pengar.". Antalet spelare verkar än så länge vara väldigt få, men vissa verkar ha hittat spelet och enligt PM så har vissa av dem köpt saker i spelet. Slår spelet så kan det säkert dra in en del pengar, men tror inte att man ska hoppas på för mycket. I mina ögon så tror jag att man gör bäst i att räkna "Demion" som ett experiment, som inte tagit fart än, men som om det skulle ge intäkter är en "bonus".

-------------------------------------------

Över till det roligare... INEV driver nämligen även ett annonsnätverk...

-------------------------------------------

adProton 
adProton är ett annonsnätverk där INEV Studios marknadsför sina spel och säljer annonsutrymme till andra företag. "Med adProton kan vi sälja annonsplatser, marknadsföra våra egna spel kostnadsfritt, samt använda annonsutrymme som betalningsmedel mot ägande i spel utvecklade av andra företag." adProton är i mina ögon vad som gör INEV intressant. adProton ger intäkter bland annat baseras på en intäktsmodell där annonsören betalar för varje ny användare som vidareförmedlas genom adProton. adProton kan även användas som ett verktyg av INEV för kostnadsfri marknadsföring av egna produkter. adProton presenterar i dagsläget 37 miljoner annonser i månaden för besökare. adProton kan även användas för att sluta avtal med andra parter, där INEV får tillgång till delar av parternas intäkter, i utbytte mot marknadsföring via plattformen.

Plarium avtalen
Den 16:e januari 2014 ingick INEV Studios avtal med spelbolaget Plarium. Plarium har gjort ett spel som heter "Total Domination", googlar man på spelet så hittar man att trailern har över 1,8 miljoner visningar på youtube(vem kollar ens på en trailer för ett mobilspel?), 1677 recensioner på Itunes (med 5:or i snitt), 500 000 aktiva spelare på Facebook och 20 miljoner ska ha spelat spelet enligt utvecklaren. Avtalet innebär att Plarium kommer att använda sig av INEV Studios annonsnätverk adProton för att marknadsföra sitt spel Total Domination. Efter en månad begär Plarium utöka räckvidden i avtalet och kommer nu annonsera till fler länder(en utökning, då det varit lyckat). Den 20 mars utökades sedan avtalet igen och StormFall: Age of War(gjort av samma team) ska nu också marknadsföras genom adProton. StormFall har över 1 miljon likes på Facebook och över 1 miljon aktiva spelare på samma plattform.

Det första förvärvet
Den 26 mars i år släppte INEV information om att de förvärvat ett spel som ska lanseras i April 2014. Spelet har utvecklats av en kinesisk utvecklare "som med tidigare spel nått topp 10 mest nedladdade appar på den amerikanska App Store". Förvaret ska ha skett för en mindre summa, och avtalet innebär att INEV och utvecklaren kommer dela på intäkterna i utbyte mot att INEV står för marknadsföringen.

Grundsystem för utveckling
Demion bygger på ett system som lagts mycket jobb på och som ska ge INEV möjligheten att enkelt och snabbt kunna skapa nya spel till ett flertal plattform så som iPhone, Android, Windows Phone, WEB, Facebook. När man byggde Demion byggde man alltså inte en App, utan en plattform som ska kunna användas för att ta fram andra appar snabbt och Demion var enbart första produkten. Vi kan alltså förvänta oss snabbare utveckling av appar i fortsättningen (och till flera plattformar parallellt). INEV har även avtal med 15 utvecklare (istället för egna anställda) runt om i världen som kommer kunna använda plattformen för att utveckla appar till INEV.

--------------------
Mål 2014 och siffror
"Verksamhetsmål
- 2014 publicera minst 50 appar.
- 2014 uppnå 100 000 000 annonsvisningar i adProton på månadsbasis."

Att publicera 50 appar är en hög siffra, men det säger en del om självsäkerheten i att det hela är en bra modell. Apparna förväntas komma in genom en blandning av egenutvecklade (tillsammans med partners) och förvärv. Förvärven lär fortsätta enligt en delad intäkts modell där INEV går in och marknadsför mot en del av vinsten. 

Uppnå 100 000 000 annonsvisningar... i december gjorde man en prognos att företaget skulle komma upp i 27 miljoner till mars. Annonsvisningarna i mars uppgick till 37 miljoner. Under årets första månader har man slagit prognoserna månad för månad och med nuvarande fart lär inte 100 miljoner innan året är slut vara ett problem.

Annonsvisningar

December: 17 miljoner
Januari: 20 miljoner
Februari: 30 miljoner
Mars: 37 miljoner

---------------------
Aktien
Introduktionskursen
Aktien introducerades den 17 december och har sedan dess fallit från 6 till 4 kronor. Vid börsintroduktionen fanns det alltså investerare som var redo att betala 6 kronor per aktie. Idag har aktien fallit 33 % i jämförelse med introduktionskursen, vilket minskat risken betydligt. Fallhöjden härifrån borde vara relativt begränsad(så länge företaget fortsätter att leverera). INEV innebär såklart risker, men risken är betydligt lägre nu, i jämförelse med i december.

Insider innehav
Robin Stenman VD - 1 834 793 aktier
Thomas Jansson i styrelsen - aktier ägda via bolag och privat - 1 659 764 aktier
Tomas Du Reitz i styrelsen - 50 000 aktier

Robin Stenman och Thomas Jansson (privat och med bolag) har tecknat ”lock up-avtal” om att behålla minst 90 procent av deras innehav under aktiens första år på aktietorget. VD Robin tar ut en lön på 23 000 i månaden. Hela hans ekonomiska vinning med bolaget är alltså knytet till aktiens värde. VD + styrelseordförande äger 67,59% av bolaget i dagsläget. De har alltså allt att vinna på att kursen utvecklas bra över tid.  

---------------------

Summering:
Sammanfattningsvis så har vi ett litet bolag på aktietorget som är extremt beroende av Robin Stenman, deras VD och enda fast anställda. Bolaget har tidigare utvecklat egna appar men utvecklingen sker numera via externa partners, denna del av verksamheten är inte särskilt spännande. INEV håller dock på att bygga sig en annonsplattform som innan året är slut kommer kunna presentera 100 miljoner annonser i månaden för potentiella kunder. I mina ögon är adProton värd börsvärdet med råge om detta infrias och INEV är redan på god väg. Skulle varje annonsvisning ge 1 öre så har vi intäkter på 1 miljon i månaden bara där, till det kommer sedan egna appar. Med tanke på hur insidernas innehav ser ut och att de enbart släppte runt 33 % av aktierna vid introduktionen så verkar de tro på produkten. Jag tror inte på deras nuvarande appkatalog, men tror att annonsplattformen (i med att den dragit till sig en såpass stor spelare som Plarium) kan vara en guldgruva. I mina ögon så lär det räcka med en fortsatt god ström av små goda nyheter och att företaget lyckas helt okej för att aktien ska leta sig tillbaka mot 6 kronor (50 % vinst från dagens kurs). 

Riktkurs på kort sikt (3-6 månader): 6 kr

OBS skribenten äger: 12 500 aktier i bolaget idag